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青空

ほぼ月刊比企(たまにやる気になる)
2024
03,29

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2017
11,20
いい時代になったね(?)
いつも通りお久しぶりです。私です。

昨日、身内でどこかに行こうとするも深夜の為3人しか集まらず。
なんかその場のノリで制限解除極ソフィアに挑もうぜ!!って話になり、突撃。
なお3人中1人完全初見、1人は別鯖のメインキャラ(ナイト)で何回か行ったきり。



普通にいけてしまい。
むしろ8人で行くより簡単だったよ!!!!主に罪罰!!!!!!
スクショに「再生」って文字が写り込んでるとおり、動画を録画してたので後日ゆっくり音声でもつけてブログに貼ろうかと思います。エターナるかもだけど。

わたくしメインモンクですが今回は白になってました。
ちなみに白でエキルレより難しいコンテンツ行ったことないです。怖いので基本野良ではモンクしか出しません。
つまり死ぬほどクソ下手なヒーラーだったんですけど、盾とDPSが上手いといけてしまうんだなこれが。
盾はいつものアウラおじさん(いままでの日記に出てたオレガ君というミコッテのサブキャラ)、召喚はオジッテです。



ウィズダムのダメージが回を重ねるごとに小さくなっていくのに感動をおぼえた。ナイスバフ……!
タンクも上手かったし、未予習初見のはずのDPSがギミックをほぼ完璧に回避してたのが解せない。お前だよオジッテ。見てたら分かるもんじゃねえんじゃ。


以下、今後ソフィ武器が欲しくなったときの為の自分用メモ。

◆人員は各ロール1人
・大変態士
・バフ焚ける暗黒
・ケアルが出来るモンク(白)

◆てぃっぷす
・基本は正攻法通り
・罪罰は1組しか来ないのでアドリブでOK(=マクロ不要)
・ウィズダムはスイッチ不能なのでタンクは主にここでバフぶっぱ、ヒーラーは死ぬ気ヒール
・変態士が当時のクリア水準DPS3人分くらいの火力出したので必須PT火力+500くらいでクリア


***


さて、今回に限らずいつもこういうこととかこういうことばっかりして遊んでるんですけど、私こういう遊びがすごい好きで。
特別難しいことに挑みたいわけじゃないし、アチーブや良い装備は貰えればいいなあ位なもので。気心の知れた誰かと遊べればよいのです。それが楽しいのです。

最近、友人がついに絶バハの固定を組みました。
私の他の友人達は、基本的にみんな自由です。サーバーが一緒でもフルメンバーで集うことはほとんどありません。
トップ層はVCも当たり前だし、頻繁に集まって攻略頑張るわけじゃないですか。大人数で集まって難しいことをやるのはすごく楽しそうだと感じました。それは私がずっとやってみたかったことでした。でも今から私がレイド固定を主催しても上手くいかない気がする。それで、私もエンドまでガチにやればガンガン集まって賑やかに遊べるグループに入れるかなあと思ったんですよね。
それで、結構なスピードで無理くり零式3層までは超えていきました。ここまでは簡単なので、別にそれで問題なかった。

結論だけ言うと、そんなことをする必要はなかったんです。
私が身内を誘って、日程調整を受け持てばよかった話でした。赤の他人を束ねられなくても身内の予定くらいなら合わせられます。最終的にはそうしました。結構乗ってくれる人が多かった……どころか声かけた相手全員乗りました。
ああもう最初からこうすればよかったわと心から思いました。クリアすれば勿論楽しいけれど、しかし私の楽しさの核心はクリアすることじゃなかったのだ。

複数人の予定表を見てるとTRPGのセッション予定立ててた頃を思い出します。
12月から始めるということにしたので、うまくいけばよいなと思っています。たのしみ。


***

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2017
10,29
お久しぶりです。
モンクの扱いに不安をおぼえながらも紅蓮を予約し、早5ヶ月。
4.1パッチ前の1ヶ月くらいはちょっとPUBGなどに浮気したりもしてたんですが、概ねどっぷり遊んでおりました。
あまりにも長い放置になってしまったので、今日は近況報告とSSをいくつか……の前に。

実は先日、Elementalの某鯖からGaiaの某鯖に引っ越しました。
家を求めてエタバン相手のリアル友人と一緒に鯖移動したんですが、身内もぽろぽろ移住してきて最終的には5人くらい渡った感じ。
GaiaのPT募集はレイドが活発で助かります。こっちでも楽しくやっていけそうです。


***


さて、4.0のメインストーリー&オメガなんですが、危惧した程モンクの扱いが適当ではなかったのでしっかりばっちり楽しんできました。ありがとう……ありがとう……
ストーリーもそうだけど性能的にもモンク席ありませんとはなってない(私の周りだけかもしれんけども)ような気がするのでほっと一息。近接DPSの4.xジョブ調整変遷を見るに紅蓮の近接火力基準ジョブはモンクなんだろうか。4.0から全く変更来ないのはちょっとありがたい。
ストーリーの話に戻りますが、特に好きだったのはアジムステップ周りでした。アツかった。キャラも良かった。そしてフィールドも開放感があって最高。
メインでアジムにハマってダタク族のFATE全部やってきました。旗は宝物。ああいう移動式のストーリーつき連続FATE面白いからもっと作ってほしい!

ただ、4.0全体のストーリーラインは……相対的な話をすると正直蒼天のほうが好きだったかな……。
めっちゃ面白かったんですよ、面白かったからこそ、やっぱり蒼天とほぼおなじ容量に2つのストーリーラインを詰め込むのは無理があったんじゃないかと思ってしまって。面白かったからこそもっと掘り下げてほしかった……。

あとこれは特に主観的な印象だから話半分で読んで欲しい。
アラミゴ周りの展開がご都合主義、じゃないけど何というか……ライブ感がない?まるで後世の人がヒカセンの戦いをまとめた物語を読んでるようで、今その場でヒカセンやリセをはじめとした皆が戦っているんだという感覚が希薄だった。
仮にそういう効果を狙った故意のものだとしても東方での臨場感重視なストーリーとちぐはぐで、すごく違和感がある。繰り返しになるけど、このお話は2つに分けたほうが良かったと思う。
MMOなら充分すぎるとは思ってる。思ってるけどぉ……(´・ω・`)

ストーリーといえば、ジョブクエは全部本当に面白くなってて嬉しい。レベル上げるのが楽しい。
白モを上げて一息ついてたけど、そろそろ戦士上げようかな。
うーーーーんでもタンク……タンク嫌だァ……4.1前にタンク上げようとして心が折れ1ヶ月ほどFF14に触らなくなった程度には嫌だァ…………。
無理にやろうとするとフェードアウト引退しかねないのでのんびりやろうと思うよ。
あれだけ責任が重いロールならせめてはなほじってても出来る難易度にならないかなあ……そうじゃなければもっと責任を軽く……と思うのは甘えた考えですかね。
全員身内ならなんともないんだけどなあ。


***


最近のSSをいくつか。思えば最後の更新が4.0前なので、グルポ超進化してから記事書いてないんだね。
せっかくなのでアクションを使ったSSとかも載せておこう。


~SSに写ってる人の説明(比企の独断と偏見)~


 まだも
比企のPC。永年若葉ヒュラオスモンク。
あだ名はまるでだめなモンクの略。致命的にどんくさい。
スートブラックを作っては適当なフレにスタックで送りつけるのが趣味。
スカラストライカー胴が真っ黒に染められないのを根に持っている。

 オジッテ
比企が10年来のリア友に軽い気持ちでFF14を勧めたら何故か沼っちゃったオスッテ召。ガチもんの人外クラスタ。バハムートを愛してやまない。
最近は絶バハ行く為に零式四層まで踏破した。何がお前をそこまで駆り立てるんだ
一時期TMの西川くんみたいな格好をしていたがスカラ装備でまともに戻り事なきを得る。

 ひよこ
その赤さに時代が追いついたヒュラオス竜騎士。ちゃんと牽制入れるイケメン。
グルポのアクション適用により飛んでいるSSを撮れるようになった為めでたくジャンプ中の尻を比企に連写されることとなった。
戦闘メインだけど生産採集オール70。一人TOKIOは紅蓮で更に進化した。
近ごろは念願の個人宅を手に入れて日曜大工に精を出している。


 オレガ君&アウラおじ
制限解除バハなどを一緒に回ったミコッテナイト(エレ鯖)、とそのサブキャラ(ガイア鯖)。あくまで忍者メインと言っているがそろそろ言い訳が厳しい。サブキャラは暗黒のアウラおじさん。
アウラおじさんは現在ひよこの家に居候している。自室は純東方風なのできっとあちらの大陸から渡ってきた人なのだろう。
レイドに盾出してシャキ待ちの短さドヤ顔するのが趣味。




霧のクガネ遠景


ひよこ ドラゴンサイト(エフェクト消し)


オジッテ 三連魔…?


オジッテ(後ろでオレガ君が頑張っている)


まだも満月+ひよこ血花


まだも&オレガ君(幻想薬でTS中)


まだも 侍も上げました


モンクLB3


まだも 死んだふりエモ


まだも&オレガ君


まだも&オレガ君


まだも 牽制+ハンティングホーク


まだも リドロー


まだも&アウラおじ&オジッテ


まだも&アウラおじ


アウラおじ 真面目にしてたらかっこいい


まだも&ひよこ

溜めに溜めたSS貼ったらとんでもない量になってしまった……今回はこんなもので。
次の更新はいつになることやら……

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2017
05,01
お久しぶりです。
久々のブログはタイトル通り、バハの制限解除に行ってきたお話。

かなり前に4人でツインタニア行ったりしておったのですが、今回は2人です。
拡張前で暇を持て余している折、友人のオスッテがバハ行ってないとのことだったので、白とナイトで邂逅1層~侵攻2層まで駆け抜けてまいりました。何か歯切れの悪いところまでしか行ってないのは侵攻3層&侵攻4層がギミック的に2人では絶対にクリア出来ないからです。おのれ龍神
極蛮神辺りまでで遊んでいるヒカセン2人がほぼ未予習状態からノリと勢いで何とかなった記念ということで、(あと今後自分がまた遊びに行きたいと思ったときの忘備録として)軽く日記に残しておこうと思います。
スーパープレイや最適解とは縁遠いまとめだし、ガチガチの少人数攻略とかそういうのはもう凄い人がいっぱい書いてるので、是非ググってみてください。攻略探してたら邂逅5層戦士ソロとか見つけて手が震えたよね……。



*** ***



~行った人~


◆まだも

書いてる人のPC。まるで駄目なモンク、略してまだも。
今回は慣れない白をやり悲鳴を上げることになった。
ガバガバヒールをベネディクションでごまかすのが日課。


◆オレガ君

今回のナイト担当。戦闘前ストスキのお手伝いとクレメンシーが趣味。
私よりかなり遅れて始めたのにもう私よりFF14上手い。その才能が憎い。
本職は多分忍者だが、本人はメイン漁師と主張して憚らない。



*** ***



■邂逅1~4層
何か分からないまま終わった。
強いて言うなら邂逅2層の玉で、ギミック知らないオレガ君に敢えてルート選択してもらうことによりちょっとしたスリルを味わってみたりしたけどリスタートには至らず。
・1層の蛇はスライム食わせるよりも殺られる前に殺ったほうがラク。
・2層のアラガンロットはタンクが全部引き受ければOK。
・4層雑魚ラッシュは多少削れるかもしれない。が、タンクなら問題なし。多少バグ食われてもへーきへーき!

まだも「ナイト硬いな……」
オレガ「(ドヤ顔)」


■邂逅5層
突然の受難。2時間くらい粘ってクリア。
①開始~ダイブボム
・ファイアボール(赤マーカー)とファイアストーム(青マーカー)はヘイト1位に来ない為、2人だと必ずヒーラーに来る。ヒーラーがファイアストームに捕まってるときだけはタンクにファイアボールが来る。頭割りしたほうがめんどくさいのでヒーラーに来るファイアボールは全部一人で受ける。
・HPが50%台になったらdotは入れないほうが無難(削ってるとファイアストーム中にダイブボムが来るっぽい)。
②ダイブボム
・南東のくぼみで縄跳びするのが一番ラク(正攻法としていろんなところに載ってるので詳しい内容は邂逅5層の各種攻略記事参照)……なんだけども、2人だったら正直気合避けできる。縄跳び失敗したら気合で避けるか、出現したタニアちゃんに思い切って限界まで近づくと助かる。端っこに触れなければILが勝つ。
・4人くらい居れば1回目の蛇が2セット目ダイブボム前に殲滅できるが、2人だとしんどいので素直にくぼみで蛇を叩く。
③ツイスター&ドレッドナイト
リスタートの7割くらいはここが原因だったと思う。
・2人ならツイスターは適当に捨てれば問題なし。
・ツイスターを捨てた後、ヒーラーはステージ端へ。ドレッドナイトはタンクに来ないので、タンクは中央で陣取りドレッドナイトが湧き次第死ぬ気で叩いて処理。
④リキッド&誘導玉
・床範囲1枚くらいなら踏んでもいい。タゲが飛ばない限り誘導玉は必ずヒーラーに来る。もう拘束装置に乗りっぱなしでもいける。



まだも「い……いけた……マジで……」
オレガ「お前もまた強敵(とも)だった……」


■侵攻1層
痛かったものといえばソーンウィップを放置したときのダメージくらいなもので、あとは適当にやっててもあんまり……ブライテッドブーケ受けちゃってもかすり傷だしね……。
侵攻編の中で唯一ILの暴力によりクリア出来るボスという印象。

まだも「ブライテッドブーケなんて無かった」
オレガ「ILの前には無力」


■侵攻2層
そして静けさの後の受難。これも2時間くらいでクリア。
書くことは少ないんだけど、ミス無く立ち回るのが難しくて面白かった。
・サークルオブフレイムと叫声はヒーラーにしか来ないから、ルノー君の石化と回復で走り回る。石化の場所はどこでもいい。タンクは声に気をつけつつ湧いてくる雑魚の処理。
・ルノー君が余る。新しい石像が出来たら古いのは壊しちゃっていい。うっかり全部壊して叫声事故ってもヒーラーは無事だし、1回か2回なら何とでもなる。
・ラミアが湧いたら全部タンクが取り、ヒーラーは走り回るタンクに叫声を当てないよう位置調整する。
・ダメージ床は爆発にあたってもかすり傷なので気にしなくて大丈夫。


(ラミア4箇所出現パートなどで走り回る為、お互いの位置がすぐ分かるようマーカー付けてる図)



オレガ「これ作った奴何考えてんだ
まだも「当時の人、これの更にシビアなやつを8人でミスなくやってたんだよね……」
オレガ「そら固定壊れるわ……」



*** ***



昔の人はえらかった。私は心からそう思った。
何かこう、先人の史跡をめぐる旅のようで良いね、バハ制限解除……。
残念ながら3層以降は2人じゃ行けないけど、協力してくれる人が見つかったらチャレンジしてみるかもしれない。しれない!

.

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2017
03,10

リニューアル雲海探索、正直に申し上げてクッソ酷かったです……。


いや、こんなネガティブな話から入るのもどうかと思ったんだけどさ……前回から文句しか言ってない感じになっちゃうけどさ……
14ちゃん始めてたった10ヶ月しか経ってないとはいえ、初見でこんな気が滅入るコンテンツ初めてだったんです……

まあほら、ちょっとだけね!
お前のネガい感想はいらないって人ならちょっとスクロールして近況報告だけ見ていってね!


***


シャキっては切断が数回続いて嫌な予感がしていたのはあった。
初見で入ったPT(ほぼ全員初見状態)に実装初日で度を超えたイラチが居たとか、そういう不運もあった。ていうか散々だったという感想の8割はコレ起因のものだよ、よしだごめんね……こればっかりはよしだのせいじゃないね……

でも残り2割は緊急任務のね……あれね……

……あれは…………一体……何なんだ……?

よく分からない。
よく分からない事自体は良い。難しいコンテンツなら大抵最初はよく分からない。
でもあのよく分からなさは面白くないって、私はそう思ったんですよ。

例えるなら、突然明日の仕事の勤務地だけを示されて、そこへ向かうと何の指示もないまま業務が開始して、周りの皆が仕事を始めているなか右往左往するような……

ド短期で派遣スタッフやったことがある方なら何となく分かってくれると思います。あの感覚。あれなんですよ。
しかももえかすの雲海探索初体験では!派遣先のベテラン社員がめっちゃくちゃ意地悪というオプションもついてたってことで!
帰りたくなるじゃないですか。もう給料いらないから帰らせてって。
現実世界でもしんどいのにゲームで味わいたいわけないです。

攻略法が出たら変わるかな?
仮にきっちり攻略法が組まれたとして、あの人数がきちんと攻略法通りに動ける?アライアンスの割り振りもない状態で?
ちょっとそれは……個人的には無理なんじゃないかなって……

攻略法の確立かアップデートで、このしんどさが緩和されてくれるといいな。
しばらくは寄り付かないと思います。


***


さて、嫌な思いをした話はこれくらいにしといて。
最近出たオプションアイテムで、死んだふりってあるじゃないですか!
あれ買っちゃった。ようやく町中で寝そべれるんだ。やってくれたな吉田。



身内でも結構みんな買ってて、イシュガルドに死屍累々を展開することができるようになりました。
このエモは色々とスクショ的な使い道多くて嬉しい。なお私は悪い子ではありません。いいね。
分かったら君が知っていることは黙っているんだ。



あと、今更過ぎるけど戦士レベリングのついでに死者の宮殿F100踏破。
F100までは案外ぬるかったです。ひよこ君(暗黒)と盾盾構成で余裕でしたのん。

ようやっと戦士が56なので、早いところレベル上げて60にしてしまいたいね。
盾ひとつでも60にしておけば身内でもっといろんな場所に行きやすくなりますゆえ。
でも野良IDは怖いから、最近は死者の宮殿が家みたいになってる状態です。
宮殿産盾でも良いじゃない。身内以外で出さないもの。もえを。


そんなこんな、今日はこのへんで。
いつもどおり次の更新いつになるかわかんないけど!またね!

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2017
02,19
お久しぶりです。
フランクフルトのファンフェス、基調講演が終わりましたね。

……

………………



生きるのがつらい。





※この先ファンフェス基調講演ネタバレ※












基調講演自体のレポは有名なブログさんがいっぱい取り上げてるのでそっちにお任せするとして。

こんなテンション下がってる理由は、そう、他でもなくメインジョブと思いっきり役割被る(しかも現時点での情報だけなら攻撃属性的にモの上位互換)DPSが実装されたから……ではなく、
どうやら4.0がアラミゴだけではないらしいとわかったから……でもなく、

上げて落とされた、とでも言えばいいのか、そういう気持ちによるものかと思います。

私としてはアラミゴの空気感めっちゃツボいんだけど、あれだけじゃ人呼べないってのもまあ分かる。実際今回の基調講演後「アラミゴだけかと思ってがっかりしてたけどドマが来てよかった~!」と言ってる人結構居たわけで。だから良いと思うんです、不人気な舞台をドマの"抱き合わせ"にして売るっていうのは。(ただし私はアラミゴ大好きなのでアラミゴパート要らんやんw的な風潮には激おこだぞ)
ジョブもそうよね。モにはリューサンみたいな冷たい格好良さが足りないから、侍をメインとして並ばせるのも良い。シュッとしててかっこいいジョブとして。

ただ、ほんと、この一言に尽きるんですけど、


そんなもん先に言ってくれ。


ぬか喜びほどキツいものはない。
最初からそうと分かってたら少なくとも私の心象としては何も問題無かった、と、思う。多分、きっと、いやおそらく……
そりゃ情報を引っ張る必要があったんだろうけどさあ……そういう小出しはちょっとどうなの……。
14ちゃん始めてから今まで、こんなに「えー」と思ったことが無かったのでちょっぴりショック。

とはいえ、買いますよ。買いますともリベレーター。
買いもせずに前情報だけでメインジョブがゴミ化したので辞めますとか絶対言わんからな。

あと、実際やってみたらいい感じに調整されてるんじゃない?という信用もあるので、とにかく一度遊んでみます。
3.3から始めた新参者だけど、パッチのたびに良いものがいっぱい増えて楽しかった。だから4.0もそこまでご無体なことはしないんじゃないか、とある程度思えるのです。バトル関係にでっかい調整が入るそうだし、蓋を開けてみたらそう酷いものでもないのではなかろうか。

今回ので「へえ……意外……こんな売り方するんだ……」とは思ったけど、まだ期待してるんで6月を楽しみに待ってますっ。メインクエスト以外のコンテンツも含めてね!


とはいえこれでメインクエストが早々に、まるでタスクを片付けるかのようにアラミゴ問題を消化して、後半ずーっとドマのストーリー一色だったら……
4.0エンディングでアラミゴのことなんてほぼ忘れ去られてるような状態だったら……
ちょっと……続けるモチベ切れるかもしれないかな……。






さて、そんなこんなでかなり凹んでますが、今日もいくつかSS貼って終わろう。
……と思ったんだけど、もう何回もSS投稿してるので、そろそろ頻繁に一緒に写ってる人の説明くらいは入れておこうかなと思いまして。
先に今回のSSに居る方(身内)の簡単な説明を添えてみました。

身内で始める人が着々と増えててうれしいー!そのうち身内だけでフルパーティ組めないかなあ。



~SSに写ってる人の説明(比企の独断と偏見)~


 まだも
比企のPC。3.3から始めたヒュラオスモンク。
あだ名はまるでだめなモンクの略。致命的にどんくさい。
軽率な中二コーデばかりする。中の人の趣味です。
オシュオンについては貰うと喜ぶけど自分より必要としている人が他に居るんじゃないかなって心配してしまう派。


 オジッテ
比企が10年来のリア友に軽い気持ちでFF14を勧めたら何故かハマってしまい爆誕したオスッテ召喚士。
最近麒麟を手に入れた。まさかそこまで遊んでくれるとは……。
ロケからフレの位置を割り出すのが得意で、いつもいつの間にか目の前に居る。ついたあだ名はアシエン・オジブレア。


 ひよこ
2.0時代から居るヒュラオス竜騎士の人。咄嗟のイルーシブと足払いの速さに年季が見える。
数年休止していたがニーズヘッグの咆哮によって再び目覚め今に至る……らしい。
戦闘メインだけど生産採集だいたい60。一人でTOKIOできる。
尻はコートの隙間からチラ見せするぴっちり脚装備、つまりデアリング脚が至高だよ派。


 お兄さん
だいたい比企と同じくらいから始めた占星術師。
最近オスッテからエレオスに幻想したけど、いい感じに切り抜けそうなSSが無かったので↑はオスッテ時代の姿。
身内の近接DPSにオシュオン投げてTP枯らすのが趣味だが、案外喜ばれることが多く困惑しているらしい。モンクのスタートアップ時にオシュオン投げて貰えると普通に嬉しいのはこれからも秘密にしておこう。まんじゅうこわい。


 ネキ
身内では貴重な女性キャラ。メインは機工だがタンク不足で暗黒をやらされがち。
2.0時代からエオルゼアに存在したらしい(当時はメイン詩人)。復帰勢。
最近ルガメスからアウラメスに幻想した。
この人が眠気に苛まれている時に限ってアクアポリスが最終層まで開く、という謎のジンクスがある。





(両脇をSTRゴリラに挟まれ連行されるキャス)




(ロケ地:バエサル)


(アビー・ロードもどき)


(手前はまだも)









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プロフィール
HN:
比企
性別:
非公開
自己紹介:
いろんなことを浅く広くかじりたい飽き性。ゲームやおえかきが好き。擬人化クラスタ、人外クラスタ。
基本的におうち引きこもり勢。
◆Minecraft / Elona / FF14 / ToA,I
◆マギカロギア / ウタカゼ / CoC / デカダンスRPG
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